31 октября 2018 г.

Рецепт красного

Добрый вечер, друзья мои.
Хотя прошло не три года, а всего-то пара месяцев, но вот обещанный рецептик красного, по которому красился этот капитан, да и все прочие Кровавые Ангелы.
Кто-то скажет, что слишком сложно, кто-то скажет, что это чушь собачья, но кто-то всегда что-то говорит.
Сразу скажу, что в силу некоторых особенностей, рецепт, его база, по крайней мере, подходит в основном под аэрограф. Работы кистью, в прочем, все равно много. Есть пара тонкостей, без которых ничего не выйдет, как без этого. Но обо всем по порядку.
Тут сразу фотка капитана, а пошагово все уже внутрях инсайда.



27 октября 2018 г.

Slate Merdena and Macula

Добрый вечер, друзья.

Вдогонку к Орлокам у нас тут выступает наемник, который тоже, собственно говоря, Орлок.
Фото с другом человека сразу тут, а по отдельности, как обычно, внутри.

Slate Merdena and Macula


24 октября 2018 г.

Orlock Gang

День добрый друзья.
Сегодня самый настоящий средовый пост, потому что это был хэппи пейнтин в чистом виде. Орлоки на картинках производили впечатление "очень неплохо", а вот когда я их начал склеивать, то впечатление резко изменилось на "очень и очень круто".
Крови мне попортило, конечно, фотографирование, но это дело уже привычное, так что я не слишком заморачиваюсь. Здесь, как обычно, сразу групповое фото, а внутрях поста уже все по одному.

Orlock Gang



20 октября 2018 г.

И еще о Некромунде

Добрый вечер.
Вчера опять удалось сыграть в Некромунду. Состав тот же - Венаторы против Дома Голиаф.
Не скажу, что это настоящий репорт, скорее, я попытаюсь дать общую картину. Во-первых, потому что репорты надо писать с пылу с жару - иначе забываются не то, что подробности, но и что на каком ходу было. А во-вторых, на мой взгляд это страшное занудство. Мыльные фотки на телефон прилагаются в конце.

Играли миссию с атакующей и обороняющейся стороной. Удачно накидал кубов, чтобы иметь выбор, и выбрал атакующую сторону.
Тут необходимо лирическое отступление:
Так как я все еще жду последний Дом, чтобы выбрать, наконец, себе банду, то играю за условных наемников за головами, благо игра дает такую возможность. Но у меня крайне ограниченное сейчас количество подходящих моделей. Так что я играю "тем, что есть", набирая оружие и варгир по визивигу. Разве что снайперка у меня проксит игольник, ибо снайперки среди доступного оружия нет, а лонг лаз есть у другого бойца. Так и получается, что использую я штурмовиков из отделения "Софокл 62", и даже их вынужден разбавить дядькой из Инквизитора. Опять же, у венаторов широкий доступ к дополнительной снаряге и есть возможность выбирать профили бойцов. Но это я оставлю на следующий раз - попробую другие варианты, оставив основное оружие для визивига.

Лирическое отступление закончено.
В итоге, имея всего 6 бойцов против 8 голиафов, я выбираю атакующую позицию. 
Атакующий выставляет не более шести бойцов, а вот дефендер - сколько набросит на д6, а все остальные выходят в процессе на кубах.
В качестве доп. миссии выпадает убийство определенной бойца из вражеской банды. Бэково и красиво выбираю имя из списка, не глядя на профиль и наличия мужика на столе. Венаторы в две группы по два занимают центр карты, укрывшись за баррикадами и подготовившись встречать голиафов, а еще двое заходят в тыл по боковым коридорам.
Двери открываются, но голиафы не спешат вываливаться на открытое пространство, вместо того забрасывая охотников дымами и снарядами из гранатомета.
Потерь пока никаких с обеих сторон. Бойцы по флангам все еще бегут к своим целям.
Дымы развеиваются, и перестрелка закономерно становится гораздо интенсивней. Чемпион охоты ухлопывает из боевого дробовика подраненного голиафа и получает от оппонента "кровавый долг" (тактическая карточка) - все голиафы имеют бонусы попадания по нему. Еще один из голиафов падает с тяжелым ранением в центре. Именно к нему стремится боец на левом фланге. Боец на правом фланге затерялся в дыму.
В этот момент начинают выходить "из засады" остальные качки, и охотникам приходится по-настоящему туго. Чемпион падает с тяжелым ранением (так потом и помрет на тесте восстановления). Потом с тяжелым ранением валится  охотник с лонг лазом, державший один из коридоров. Охотник с автоганом на левом фланге, так и не добежав до цели, несмотря на удачные броски зажигательных гранат, погибает под зубьями рендерайзера (жуткого цепного топорюги) вышедшего из засады голиафа. Охотник на правом фланге, пробежав через дымы, безуспешно разряжает автопистолеты во вражеского чемпиона и гибнет под интенсивным огнем заклепочной пушки.
Вражеский боец, чье имя было "в контракте" выходит из резерва прямо под огонь лидера охоты и бойца с лазганом, но переживает всю стрельбу, получив лишь несколько ранений. Начатый им ближний бой существенно не меняет картины. Несмотря на успешный отскок и еще один залп лидера охотников, голиаф остается жив.
Еще один появившийся из резерва голиаф и снова открывший огонь гранатометчик довершают картину разгрома. На ногах остается только лидер, где-то в углу тихо стонет тяжело раненый боец с лонг лазом.
На этом игру решено было прекратить, ибо хватит.

Несколько паршивеньких фото "в процессе":




Для себя сделал пару выводов. Во-первых: стоит либо что-то делать с наличием моделей, либо попробовать поиграть с кем-то еще. Ибо против перекачанных туш Дома Голиаф все эти лазганы, автоганы и пистолеты вообще не оружие. Или как вариант попробовать другие профили бойцов - похуже стреляющих, но покрепче телом.
Во-вторых: надо как-то перестроится. Я продолжаю играть в Некромунду как в Инфинити - с перекрытием секторов, выходом на эффективные дистанции и всякими прочими фишками, включая возможность ухлопать противника на его же ходу. Тут все это не работает совсем, так что надо прекращать все это тактическое безобразие и рубиться повеселее.
В-третьих: очень надеюсь, что с опытом продолжительность игры снизится. Три часа - это много, особенно в пятницу вечером. На третьем часу я устаю и откровенно уже хочу все это прекратить как можно скорее.

14 октября 2018 г.

Немного о Некромунде

Доброго воскресного утра, друзья.
Сегодня тут будет небольшой текст о том, как же так вышло, что на ГВшные релизы мне, в целом, было наплевать, а теперь я жду, когда выпустят Дом Делак.


На самом деле не об этом. Просто-напросто вчера я сыграл первую игру в Некромунду. В конце будет немного так себе фоточек, а сейчас последует не отчет, а, скорее, общие впечатления.
Которые, в общем, весьма положительные. Это, конечно, не сбалансированная, вылизанная и вся насквозь тактическая Инфинити. И это надо понимать с самого начала. Некромунда - это игра о том, как отбитые на всю башку гопари режут друг друга в подземельях Подулья. И играть в нее стоит соответствующе.
Я играл за Венаторов (охотники за головами), потому как надо еще определиться с бандой.
Оппонент - за Дом Голиаф.
Миссия, к сожалению, не подразумевала использование большого количества карт "Тактики Банды", что несколько снижало градус веселья и сужало широту возможностей. Но все равно получилось весело. Я въехал в механику нанесения ран, изначально казавшуюся мне громоздкой и нелогичной. Она, в принципе, и остается громоздкой и нелогичной, но именно благодаря ей ситуация на столе меняется стремительно и совершенно непредсказуемо. Все очень и очень сильно завязано на рандом - от значения кубиков ранений зависит буквально все.
Так и в нашей игре - поначалу происходила довольно вялая перестрелка, но вдруг настал момент, когда бандиты начали дохнуть пачками. Фактически, хоть в какой-то степени предсказать, как закончится ход, почти невозможно. Но в том и прелесть.  А еще она в опасных зонах на игровом поле, к примеру.
Несмотря на то, что я постоянно путался в правилах и даже кое-где начитерил, мне понравилось. Предполагаю, что когда с правилами освоюсь получше и попривыкну к некоторым необычным механикам, понравится еще больше.
Основное недовольство у меня вызывает тот факт, что по факту любое оружие имеет только один выстрел. Но, пусть мне это и не нравится, я вполне понимаю, зачем так сделано - чтобы противники могли добраться до ближнего боя и повеселиться с колюще-режуще-крушащими. Без этого ситуация была бы как в Инфинити: когда несмотря на интересный ближний бой и наличие крутых бойцов с мечами или топорами, собственно рубка происходит в исключительных случаях.


Так что теперь я жду релиза последнего дома, чтобы иметь перед глазами все варианты и уже определиться, за какую же банду я буду играть.


4 октября 2018 г.

Van Saar Gang

Доброе утро, друзья мои.

Так уж вышло, что готова еще одна банда для Некромунды, так что демонстрации не избежать. Тут групповое фото, а остальное я, как обычно, припрячу внутрь поста.

Van Saar Gang